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À propos

Product designer, avec un système derrière chaque décision.

Je conçois des produits numériques de bout en bout : comprendre le problème, cadrer les parcours, dessiner les écrans, tester, et suivre ce qui se passe une fois en production.

Mon terrain de jeu va du produit grand public à forte audience aux outils métier denses, là où chaque écran doit rester lisible sous la pression de la donnée.

La partie design system et Design Ops est venue de là : à force de concevoir des produits qui grandissent, il faut aussi construire ce qui les tient. C’est un levier, pas ma seule spécialité.

discipline:
Product design
discipline:
Design system / Ops
discipline:
Direction artistique
base:
France — remote

Pratique

Trois façons d’intervenir sur un produit

Selon le moment, une équipe a besoin de quelqu’un qui conçoit, de quelqu’un qui structure, ou de quelqu’un qui donne une direction visuelle. Je fais les trois, et je sais lequel des trois est prioritaire.

Product design

Concevoir des parcours qui tiennent

Cadrage du problème, exploration des flux, écrans détaillés, prototypes testables. Je travaille avec le produit et la tech pour arbitrer ce qui part en build et ce qui attend.

  • discovery
  • user flows
  • prototypes
  • tests
Design system

Structurer ce qui se répète

Composants, tokens, architecture de fichiers et règles de contribution. Un système sert la production, il ne la remplace pas.

  • tokens
  • librairies
  • gouvernance
Direction artistique

Donner une présence au produit

Typographie, couleur, densité, mouvement. Ce qui fait qu’un produit se reconnaît sans son logo.

  • identité
  • typographie
  • motion

Parcours

Expérience professionnelle

03
  1. À compléter

    Product designer / Lead UI

    Décrire ici le poste, le produit et la responsabilité principale.

  2. À compléter

    Designer produit — Tehtris

    Conception d’interfaces en environnement cybersécurité à forte densité d’information.

  3. À compléter

    Designer produit — Betclic

    Refonte du design system et travail produit sur une application grand public à fort trafic.

Formation

02
  1. À compléter

    Diplôme à renseigner

    École, intitulé et spécialité.

  2. À compléter

    Formation complémentaire

    Certifications ou formations continues utiles au poste.

Certifications

Deux badges épinglés

Des validations externes de deux exigences que je ne délègue pas : la qualité web et le travail en anglais.

Compétences

Ce que je sais faire, concrètement

// 1/4 catégories ouvertes

  • Cadrage et discovery
  • Parcours et architecture d’information
  • Wireframes et écrans détaillés
  • Prototypes testables
  • Interfaces à forte densité de données

Travailler avec moi

formats:

Mission cadrée, accompagnement au fil du roadmap, ou renfort ponctuel sur un chantier précis.

organisation:

À distance depuis la France, avec des temps sur place quand le sujet le demande.

interlocuteurs:

Produit, tech et direction. J’ai l’habitude de traduire d’un langage à l’autre.

premier échange:

Trente minutes pour comprendre le contexte, puis une proposition écrite avec un périmètre clair.

Ce que je crois, après quelques produits

  1. 01

    Un bon écran ne se juge pas isolément. Ce qui compte, c’est ce que l’utilisateur arrive à faire trois écrans plus loin.

  2. 02

    La contrainte technique n’est pas l’ennemi du design : elle en fait partie, et la connaître raccourcit les débats.

  3. 03

    Un système n’a de valeur que s’il est adopté. Une librairie parfaite que personne n’utilise est une dette de plus.

  4. 04

    La densité n’est pas l’ennemie de la clarté. Les utilisateurs experts veulent voir, pas cliquer six fois.

STATUS: OPEN_TO_WORK

Un produit à concevoir, un système à remettre d’aplomb ?

Décrivez le contexte, je vous dis franchement si je suis la bonne personne pour cette mission.

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