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À propos

Product designer, avec un système derrière chaque décision.

Depuis petite j’adore les jeux vidéos, je streame d’ailleurs sur Twitch de temps en temps. J’ai longtemps voulu être game designer, mais appelée par d’autres appétences j’ai commencé mes études en faculté de psychologie. Après avoir validé mes 3 premiers semestres, l’envie de créer, concevoir, évoluer dans d’autres univers était toujours là. J’ai donc décidé de revenir à mes souhaits de design sous un autre angle cette fois ; celui des interfaces. Direction l’ECV, qui m’a menée en alternance d’UI/UX designer au bout de la 3e année. J’ai adoré cette expérience, confirmant mon choix de réorientation, et m’apportant une seconde révélation : le design system.

J’ai adoré la logique et la rigueur requises, et ce qu’un design system apporte au design d’interface.

Alors pour mon master, j’ai pris le pari (sans mauvais jeu de mot) de partir chez Betclic pour me spécialiser davantage en tant que design system designer.

Sept ans d’études plus tard, ce sont ces deux terrains, interface et système, qui coexistent dans ma pratique, et qui font ma singularité.

PDF · mis à jour 2026
Portrait - Alexiane Guerot
discipline:
Product design
discipline:
Design system / Ops
discipline:
Direction artistique
base:
France - remote

Pratique

Trois façons d’intervenir sur un produit

Selon le moment, une équipe a besoin de quelqu’un qui conçoit, de quelqu’un qui structure, ou de quelqu’un qui donne une direction visuelle. Je fais les trois, et je sais lequel des trois est prioritaire.

Product design

Concevoir des parcours qui tiennent

Cadrage du problème, exploration des flux, écrans détaillés, prototypes testables. Je travaille avec le produit et la tech pour arbitrer ce qui part en build et ce qui attend.

  • discovery
  • user flows
  • prototypes
  • tests
Design system

Structurer ce qui se répète

Composants, tokens, architecture de fichiers et règles de contribution. Un système sert la production, il ne la remplace pas.

  • tokens
  • librairies
  • gouvernance
Direction artistique

Donner une présence au produit

Typographie, couleur, densité, mouvement. Ce qui fait qu’un produit se reconnaît sans son logo.

  • identité
  • typographie
  • motion

Parcours

Expérience professionnelle

02
  1. 09/2024 – 09/2026 · Bordeaux

    Design system designer - Betclic

    Maintien, enrichissement et amélioration du design system multi-scope de Betclic.

  2. 09/2023 – 09/2024 · Pessac

    UI/UX designer - TEHTRIS

    Conception d’interfaces en environnement cybersécurité à forte densité d’information.

Formation

02
  1. 2024 – 2026 · Bordeaux

    Mastère Direction Artistique digitale - ECV

  2. 2021 – 2024 · Bordeaux

    Bachelor Conception UI - ECV

Certifications

Compétences

Ce que je sais faire, concrètement

// 1/4 catégories ouvertes

  • Cadrage et discovery
  • Parcours et architecture d’information
  • Wireframes et écrans détaillés
  • Prototypes testables
  • Interfaces à forte densité de données

Ce que je crois, après quelques produits

  1. 01

    Un bon écran ne se juge pas isolément. Ce qui compte, c’est ce que l’utilisateur arrive à faire trois écrans plus loin.

  2. 02

    La contrainte technique n’est pas l’ennemi du design : elle en fait partie, et la connaître raccourcit les débats.

  3. 03

    Un système n’a de valeur que s’il est adopté. Une librairie parfaite que personne n’utilise est une dette de plus.

  4. 04

    La densité n’est pas l’ennemie de la clarté. Les utilisateurs experts veulent voir, pas cliquer six fois.

STATUS: OPEN_TO_WORK

Un produit à concevoir, un système à remettre d’aplomb ?

Décrivez le contexte, je vous dis franchement si je suis la bonne personne pour cette mission.

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