Concevoir des parcours qui tiennent
Cadrage du problème, exploration des flux, écrans détaillés, prototypes testables. Je travaille avec le produit et la tech pour arbitrer ce qui part en build et ce qui attend.
À propos
Depuis petite j’adore les jeux vidéos, je streame d’ailleurs sur Twitch de temps en temps. J’ai longtemps voulu être game designer, mais appelée par d’autres appétences j’ai commencé mes études en faculté de psychologie. Après avoir validé mes 3 premiers semestres, l’envie de créer, concevoir, évoluer dans d’autres univers était toujours là. J’ai donc décidé de revenir à mes souhaits de design sous un autre angle cette fois ; celui des interfaces. Direction l’ECV, qui m’a menée en alternance d’UI/UX designer au bout de la 3e année. J’ai adoré cette expérience, confirmant mon choix de réorientation, et m’apportant une seconde révélation : le design system.
J’ai adoré la logique et la rigueur requises, et ce qu’un design system apporte au design d’interface.
Alors pour mon master, j’ai pris le pari (sans mauvais jeu de mot) de partir chez Betclic pour me spécialiser davantage en tant que design system designer.
Sept ans d’études plus tard, ce sont ces deux terrains, interface et système, qui coexistent dans ma pratique, et qui font ma singularité.

Pratique
Selon le moment, une équipe a besoin de quelqu’un qui conçoit, de quelqu’un qui structure, ou de quelqu’un qui donne une direction visuelle. Je fais les trois, et je sais lequel des trois est prioritaire.
Cadrage du problème, exploration des flux, écrans détaillés, prototypes testables. Je travaille avec le produit et la tech pour arbitrer ce qui part en build et ce qui attend.
Composants, tokens, architecture de fichiers et règles de contribution. Un système sert la production, il ne la remplace pas.
Typographie, couleur, densité, mouvement. Ce qui fait qu’un produit se reconnaît sans son logo.
Maintien, enrichissement et amélioration du design system multi-scope de Betclic.
Conception d’interfaces en environnement cybersécurité à forte densité d’information.
Certification Opquast : accessibilité, performance, référencement et bonnes pratiques d’assurance qualité web.
791/1000
Niveau B2 : travail courant en anglais, ateliers et documentation, échanges avec des équipes internationales.
CECRL · usage professionnel
Compétences
Un bon écran ne se juge pas isolément. Ce qui compte, c’est ce que l’utilisateur arrive à faire trois écrans plus loin.
La contrainte technique n’est pas l’ennemi du design : elle en fait partie, et la connaître raccourcit les débats.
Un système n’a de valeur que s’il est adopté. Une librairie parfaite que personne n’utilise est une dette de plus.
La densité n’est pas l’ennemie de la clarté. Les utilisateurs experts veulent voir, pas cliquer six fois.
Décrivez le contexte, je vous dis franchement si je suis la bonne personne pour cette mission.